大周列国志

大周列国志

1.01
游戏类型:策略 发布时间:2023/09/28
213M 简体中文 安卓,4.0以上

大周列国志是款火爆的策略游戏,以武王伐纣到秦灭六国的时间线为背景,为玩家还原最真实的历史,想要壮大自己的领地,玩家需要发展自己的队伍,多种游戏模式可以选择,快来建立属于自己的王朝吧。

大周列国志

游戏简介

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

游戏特色

在这里,先秦六个国家共存,所有力量共存。您将成为角色之一。

当然,每个人的目标都是相同的。他们希望统一六个国家并称霸世界。

由于力量众多,这是一个漫长的过程。您需要击败除您之外的所有对手,

游戏亮点

1、开放的游戏场景,雄伟的无缝地图,无尽的探索

2、游戏的画面非常壮观,你可以感受不可预知的动荡时期,并收集将军供你使用

3、各种主线任务,按照系统提示,完成各种任务,获得大量物质奖励

游戏玩法

【剧本与AI】

- 从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

- AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

- 王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

- 在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】

以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。

- 文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

- 国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

- 人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

【内政管理】

- 宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

- 城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

- 地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】

- 外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。

- 谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

【军事系统】

- 战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

- 战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。

- 战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

【传统古制】

在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

- 天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

- 祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】

- 随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

- 学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

- 戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

- 求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。

- 君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

更新日志

v1.01

●新增【自建人物】系统,当开局带入圣贤人物时,若该人物的出场时间与剧本入场时间相差较大,可以选择使用【自建人物】替代该圣贤人物登场。

在【自建人物】中,可以自行选择搭配该人物的本流派能力、政策,自行设定该人物的性格、人名、姓氏、形象等

●新增和优化局内新手任务引导

●修复皇道、王道、霸道下统一过程中出现的一系列异常问题

●优化人物面容表现

●进一步降低内存占用,优化游戏性能

●修复其他已知bug

游戏攻略

1、先在某城即都城,发展生产,先降洪水,再弄商业,再搞土地,达到最高值255即可每月有收入和粮食,在市场里把得来得铜矿、铁矿、石矿等卖掉,会赚得大量金钱。

2、再在城中的高级书舍训练将领,反复游说,以最终策反远高于自己将领策略值的将领。训练人才一般在策略值80以上,高等级的将领要分别150以上和255。

3、策略较高者开发时速度比低于80者快很多,训练士兵也是如此。还可以进行游说和策反,作战时因敌方策略值低,一般不会被对方的御敌术命中。

4、结盟借兵。 挣到钱后不要征召新兵,而是向同盟国借兵,待把同盟国的士兵全部借来后,再撕毁同盟,随即发兵进攻,便可不损一兵一卒歼灭敌人。此法屡试不爽,摧城拔寨不费吹灰之力,既比征兵省钱,还不用训练。最好在训练值高的地方借兵,这样做士兵增加后训练值不变。钱财较多时花钱借兵。把它的士兵全部借空,保险起见,借空后点击“查看形势”按钮看看把兵借给你的这个国家,看看兵是否真的被你借空,若借空的话立刻和它撕毁盟约。

5、购买宝物如令箭兵符,万一失算时或不敌对方时使用。

6、远交近攻,将所有资源集中到前线。

7、攻城时速战,如兵力为三比一则选择死战选项,如敌方将领级别又高又带了满兵,则可以用骚扰战损耗敌之兵力,拼消耗。防御值降为0时则被俘。

8、造谣降低敌国民忠诚度。

9、攻城后用酒宴提升俘虏忠诚度。一次把所有武将都选中,而且花钱很少,效果却很明显。不要用赏赐来提高忠诚度,那样做一次只能提高一名武将的忠诚度。酒宴忠诚度加5,赏赐加10,宝物一般加6。

10、忠诚度低于60的武将一般会逃跑到别国。

11、如果附近还有空城,没主人你可以不费一枪一弹将其控制,你不控制别国控制。

12、无论哪个国家强与弱都必须和它建立外交关系,否则你会后院起火。

13、快速赚钱法:发展“经济”,说白了你就在两个临近的城池各花500钱(好象是的)调控税率,让甲城物价明显比乙城高许多。然后建立市场(若资源不够可以交换资源)。通过交换资源这一方式将国内所有资金全部集中在物价低的乙城,全部买成铜矿。然后再交换资源,将刚刚在乙城买的铜矿交换到甲城,卖掉,赚取差价。然后将自己本钱和赚到的利润再次运抵物价低的乙城,大量买进铜矿,再次交换到甲城抛出赚差价,而后将本和利交换到乙城在买铜矿……如此类推,只要你有耐心,大概3到5分钟你就可以成为百万富翁,但一旦快达到百万就先停一停,钱足够用了。

14、兵种相克:同种兵种等级高的克等级低的;弓箭手在远程攻击中克任何兵种;任何兵种在近距离攻击中都克弓箭手;任何兵种在攻击中都克军师;任何兵种在陆地上都克水师;水师在水中克任何兵种。 在陆路中其他兵种相克法:猛兽兵克将军、英雄、轻骑兵、短刀兵;将军(等于英雄)克山贼、强盗、短刀兵;轻骑兵克短刀兵、英雄、猛兽兵;山贼(等于强盗)克猛兽兵;短刀兵克山贼。在相同等级下:轻骑兵克猛兽兵;英雄克将军。

15、城市建筑:市场,供交易用;训练中心,兵种升级用,15级可升级为长枪兵,25级可升级为战车。15级可升级为强弩兵,25级可升级为投石车。轻骑兵20级可升级为铁骑兵。箭塔,前期有效防御,将领三级前效果显著,但每次攻击只能杀敌500。10级以上将领每次攻击可以消耗箭塔33%的血。

16、初级、中级、高级书舍:每进一次书舍可以学会一种御敌术,一个将领最多学会三种(除军师外),分别是2级,15级,20级或25级。最高策略值为255。三种级别的建筑每次学习分别加2、4、6的策略值。有时兵种升级后即可达255。

17、宝物:督亢地图,小驷马车(可极大增加移动步数),和氏璧,玉玺,头盔,锦衣,铜鞭,阴符经,孙子兵法

游戏剧情

天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

游戏评测

但是大周让我感受到了比较丰富的玩法 先秦的蓝本确实好适合做这样的游戏哇!!包括真实的合纵连横哈哈哈间谍反复横跳送礼求饶等等 以及各时代的主线和发展势力

研发也太有文化了我先跪了

其实感觉先秦比较让我着迷的地方除了诸子百家的思想争鸣以外 还有巫术神话这些 hhhh生于青铜器之乡的我深有体会 以及战斗的体验目前感觉需要完善

虽然我玩起策略游戏来不怎么样

以及这个游戏让我想到了曾经超喜欢的「Reigns」~

5星求买断这个钱我愿意

游戏功能

1、每个名人都有自己的性格,如果君主和他的官员不同意,这些圣人可能会抛弃你

2、再现了从西周早期礼乐文明到春秋战乱、礼乐瓦解、战国纷争、秦朝统一六国等近千年的宏大历史

3、数千人在同一屏幕上战斗,战场多变,多个武器和慷慨的阵列相互配合,使玩家能够从整体角度指挥作战

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游戏截图