我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

1.0
游戏类型:剧情 发布时间:2023/10/12
50M 简体中文 安卓,4.0以上

【我的来世是个包裹手游】由丫丫安卓网提供下载,这是一个非常有趣的包裹冒险和益智类型的文字冒险游戏。在这个游戏中,玩家将变成一个神秘的包裹。玩家可以通过情节的发展解决包裹难题。,有兴趣的小伙伴欢迎下载体验!

我的来世是个包裹

游戏介绍

1、游戏剧情非常的丰富,这里每关都会有个各种事件发生,玩法也是十分自由的。

2、简单轻松的玩法方式玩起来非常方便,上手无难度,操作起来也很方便。

3、超多精彩的玩法内容为玩家带来,在这里玩家可以自由感受到精彩欢乐的玩法体验。

游戏亮点

利用自己的智慧头脑解锁所有被隐藏的迷雾

多变场景设计,多样剧情将会给玩家带来很多惊喜;

经典的治愈画风,背景音乐欢快又温暖。

游戏特色

1、极致简约的卡通手绘画面风格

2、庞大多结局分支剧情内容加入

3、考验玩家核心脑力的抉择关卡

游戏评测

主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜;

玩法有点类似《光与水的旅程》,但是策略难度没那么高,更侧重于养成和剧情。

更新日志

Version 1.430 (64) 2021-5-9

1.430版更新说明:

限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复

跳转分支有时会略过任务的BUG修复

剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化

优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法

游戏玩法

1、我的来世是个包裹不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。

2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。

3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。

4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。‘

游戏攻略

1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)

2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。

3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)

4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神

5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。

6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用

7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)

8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。

玩法:

1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)

2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。

铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推

盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。

轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。

装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)

3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。

4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。

5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)

6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。

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游戏截图