王朝崛起是一款战争策略手游,玩家可以在游戏中即时战斗,使用各种策略,战斗需要考虑天气、地形、武器等等各种要素,来玩玩看吧。
《王朝崛起》是一款3D即时战略对战手游,硬核RTS。玩家需要在战斗中指挥操作军队战斗,不再是传统的2D卡牌策略游戏(固定的算法,数值,动画)。每场战斗,需要考虑地形,天气,兵种搭配,武将特技,根据地形和阵容,制定作战计划和策略,派遣斥候骑兵人肉侦查,只有知己知彼,才能百战不殆。
如果你是一个喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过《王朝崛起》这款游戏!
游戏中逼真的地形玩法。游戏中的地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义,普通的策略游戏只是简单的堆叠,毫无策略可言。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。平原地形适合骑兵部队快速灵活的移动和冲锋。树林可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
这款手游可以说是最接近沙盘模拟的了,玩的时候就想到了电视剧中将军们围绕着一个沙盘讨论要从哪出进攻,要利用哪里的地形来阻击敌人,感觉真的特别的真实,只是这一次将军是我们玩家,我们考虑的时候就要考虑到各种因素,包括天气、士兵体力什么的,真的特别的真实!
利的货币是游戏内的非绑定货币或者绑定货币(元宝/钻石/水玉等等)。
单日累计充值达对应档位可参与返利,只限累计单日,次日重新计算。
返利会在48小时内发放到游戏角色内,如遇节假日可能出现延误的情况。
三国在人们的印象中充满豪情壮义,但是我们想表达的三国是另外的一种想法,这种想法将贯彻整个游戏的设定,那就是战争的悲壮。
三国是中国历史上一个人民境遇特别悲惨,社会大倒退的黑暗时期。原因是中枢,社会贫富悬殊,妖人借机蛊惑人心,起兵作乱,趁势割据,野心家争当皇帝,打来打去,百姓大遭其殃,两年的旱灾更是苦不堪言,甚至发生人吃人的情况。
首先在游戏的战场上,我们更注重表现的是士兵方阵之间的作战,不会像别的游戏以武将为主作为战场的核心表现形式。在主流的三国游戏中,武将往往横扫千军,以一敌万人等夸张的形式。我们更注重的是玩家的策略指挥和操作。比如士兵方阵在战场上的位置和攻击的目标。士气之间的平衡等,而不是逞匹夫之勇。
武将作为整个战场上的指挥军官,往往很少冲锋陷阵,更多的是坐镇指挥,给士兵们下达命令和士气,这是我们想做的。玩家之间战斗的比拼,不再是武将属性之间简单的比较,装备属性的比较,而是真正策略的布局。
为了让一战场更加的写实,我们还通过天时、地利等元素,不同的天气对作战情况也会产生很大的影响,比如晴对士兵增加士气,远程士兵可使用火箭射击。曝表示极热的天气,将影响身披重甲的士兵作战能力。寒表示极冷的天气,将影响轻甲士兵的作战能力。雨天将会影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的移动速度,不能使用与火有关的战术。雾天影响远程士兵的命中率和伤害,士兵的视野范围。玩家需要根据天气的情况考虑合适的策略才能掌握更多的作战优势。地形有高地,隘口,平原,树林,浅滩。为了逼真的模拟古代战斗,每个士兵都是独立的单位,作战的时候是不可重叠的,这样才有考虑空间和地理的作战意义,普通的策略游戏只是简单的堆叠,毫无策略可言。当士兵们通过隘口的时候,只能拥挤在一起排队通过,后面的士兵只有当前方的士兵阵亡或者通过才有空间前进。这样才能体现一夫当关,万夫莫开的险要地形。远程士兵在高地的地方,会有更开阔的视野和更远的射击距离。平原地形适合骑兵部队快速灵活的移动和冲锋。树林可以让士兵有效的抵挡远程的弓箭,但是会降低士兵的移动速度,骑兵在树林中也会严重影响其作战能力。当士兵渡过浅滩时,将严重影响士兵的移动速度。玩家必须根据战场的地势情况,及时的占领对己方有利的地形,才能把握更大的优势。
在战场外,作为一个主帅要思考什么呢。军队的后勤保障,军队中的士兵每天消耗的粮食。军队当前的状态,士兵的疲惫度。作战时,会不会影响士兵的士气。假如要明天作战,那么要大致推算作战的天气如何,战场上的地形如何。战胜后是该乘胜追击,还是谨慎前进。乘胜追击会不会是敌人诈败引诱埋伏?谨慎前进会不会坐失良机?军队的后勤部队会不会被切断,敌人是否有援军。我们的游戏都需要把这些策略表达出来,给玩家更真实的策略体验。
除了军事,另一个就是政治。有权利的地方就会有政治的体现,而我们要做的是真正的将权利下放给玩家。分配奖赏的权利,统治手下的权利等等。军团可以自由设置自己的政体,税率,用什么样的方式来维持军团的统治,这将对军团的未来产生深远的影响。
【合作模式】
政令上限:30个 ->50个;
购买次数上限:8个 ->30;
出征时间:第一关和第二关:15分钟->5分钟,后续关卡均调整为15分钟,每个关卡会以倍速形式提示,出征时间会跟随倍速变化而变化。
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:3小时恢复1次购买机会上限10次->1小时恢复1次购买机会上限30次;
开局后默认政令:1->11。
【排位模式】
政令上限:30个
购买次数上限:8个
出征时间:25分钟->10分钟
政令回复时间:1小时恢复1点;
月卡额外获取时间:3小时恢复1点->1小时恢复1点;
购买时间:1小时;
购买时间:4小时;
开局后默认政令:1->6。
月卡新增功能:英雄经验值获得+10%。
排位赛中增加了双防城池攻占数量。
加入联盟的玩家每天可以互赠政令,(政令道具仅限合作模式中使用,未及时使用会过期哦)。
新增新英雄,听说在荣耀之日活动中可以获得她哦。
大厅UI、活动图标进行重置。
永恒之塔18级开放、竞技场20级开放。
锻造功能优化,可使用精金、奥力哈钢打造装备,打造出来的装备属性有一定几率高于神秘商店出售的同类装备。
后续的英雄技能会陆续进行优化,敬请期待。
【优化与新增内容】
优化新手流程;移除频繁建造的不好体验。
优化任务系统,现在有更多的事情可以做啦。
新增活动图一览,目前正在进行哪些活动一目了然
移除了英雄等级清零逻辑:
在合作模式中,英雄等级不清零,上限为50级;
在排位模式中,英雄等级固定为10级;
不同模式中,政令获得途径进行修改: