星战对决游戏是一款以太空战争为背景的动作射击手机游戏,星战对决游戏采用先进3D引擎构建科幻未来世界。精致的游戏场景和超现代武器、装备,酷炫技能特效给玩家畅爽游戏体验。丰富的对战玩法让你随时随地畅玩不停,还等什么?赶紧来下载试玩吧!
星战对决手游涉及多种元素化战争,玩家在地图上可以发现很多物品,如机关、宝箱、迷雾等等,需要考虑的自身以及地图因素非常多,有时候好的装备并不是所有,在地图上你可以捡到很多奇特物品带你走向胜利。
全新的以科幻星战为题材的战争策略手机游戏。
游戏中拥有22500个恒星系,构成庞大的星际版图。
舰队战斗的规模十分的宏大,玩家能享受到视觉上的一个冲击。
游戏画面虽然简单,但是不影响玩家游玩的乐趣,多种战舰及武器选择,让人有无限游玩可能。
游戏操作简单,上手容易,让玩家在短短的三五分钟内体验游戏乐趣,但游戏还是涉及多种策略及微操,想要胜利还需费些心思。
游戏实现多人在线联机对战,组队对战,有着很强的可玩性。
地图:
游戏中有5张地图,随机匹配,地图中地势有高地。
战舰处于高地可以攻击低处战舰,低处战舰不可攻击高处战舰。
宝箱:
玩家战斗时,地图中会在随机位置产生宝箱,战舰靠近宝箱会吃掉宝箱。
宝箱有4种功能影响战舰战斗属性,血量,能量,速度,视野。
雷达:
地图中长期存在迷雾,通过雷达可以侦察敌方位置。
使用雷达要消耗3点能量。
导弹:
导弹用来进行远程攻击,导弹消耗4点能量。
导弹要在红圈外点击才会触发,太近距离不能触发。
副炮:
副炮在四种武器中属于比较次要的地位。
只有纯输出和战舰相克设计。
主炮:
主炮是近攻的核心武器,不仅有大的输出,还有附加特性武器功能。
主炮跟副炮的火力范围都在正前方,所以玩家要操控好大舰朝向才能触发火炮攻击。
舰长技能:
在战舰能量全满的情况下,并且双方面对面朝向时才可触发舰长技能。
舰长技能攻击时,敌我双方均不可动,我方不可攻击,对方可以攻击。
加速:
当玩家需要逃跑或者追击时,可点击加速功能,实现战舰的加倍移动。
加速需要消耗5点能量。10秒后加速消失,变为原速。
Buff图标:
战舰战斗时,会出现10种Buff图标在战舰身上。
表示战舰目前所处的状态。分别为:暴击,加血,加速,减速,减能,减视野,自残,虚弱,停止攻击,停止移动。
一、内政玩法
建设与升级是内政系统的核心内容。游戏可以建设的设施共分为三种:基础设施、资源和工厂。
无论选择优先建设或升级任何一种设施建筑,均可让自己的城市发展更快更强大。不同的则是,玩家对建设或升级设施建筑的先后顺序变成了城市规划至关重要的策略。优秀的策略将会使城市得到更高的收入、更强的储备力量以及军事力量。
二、剧情推图
已人族与虫族之间战争为主题展开宏大的剧情提供丰富多样的个人关卡与副本;每个个人关卡和副本都有十几个不同的小关卡,通过剧情层层推进,环环相扣,在享受故事的过程中不仅能获得城市发展需要的各种资源,还能额外获得强力道具,让玩家能更加快速的增强自己的实力;丰富的剧情设置同时也能增加玩家对游戏世界的代入感。
三、玩家培养
玩家培养在游戏中体现在指挥舰船的培养,每一个玩家都有自己不同的装备与技能搭配,真正让你感受到,你的星际,你做主!不仅仅增加了趣味性,更让战斗有了不同的变化。指挥舰船的技能与装备需要的材料,在战役,副本内都可以去获得,也增加玩家去探索的。
四、玩家对战
玩家对战体现在游戏里面,一是玩家之间相互掠夺,攻城掠地获取更多资源在打击对手同时让自己能更快发展成就霸主地位;二是通过世界竞技场找寻不同对手享受战斗乐趣并获取成就。
首先一个画质问题,可能是我手机是全面屏的不适配,画面有点模糊,但是其实画面用的是2.5d,偶尔我居然还能看出裸眼3d的感觉,游戏界面问题有点像腾讯以前的雷霆战机的风格。这个游戏主要是一个1V1的对战类游戏,游戏玩法其实很复杂,游戏首页制作人也做了介绍,我愣是没看介绍直接死去玩了。然后玩的一脸懵逼,折腾半天才大概了解。但是这一点的确是能看的出来是下了功夫的,其中各种buff图标我觉得应该找个地方给玩家介绍一下,可能有但是我没找着。玩法简单的来说就是俩飞船打架,飞船有个能量条,地图上是有迷雾的,使用雷达扫描或者是使用导弹或者特殊技能需要能量,关于导弹emmm我一开始折腾了半天,才发现要能量,又折腾了半天发现导弹需要在视野范围外,建议官方改一下雷达的能量扣除或改为cd制,有时候我刚扫完地图,发现导弹能量不够,等能发导弹了,迷雾又盖上了emmm。还有一堆乱七八糟的规则还在摸索,游戏玩法上面的确是下了功夫的,但是操作方面可以优化一下,有时候飞船老是撞墙,还有美工方面希望画面可以清晰度更高。老夫向来是个安静混论坛玩游戏,不评价的五号少年,看你们吵得不可开交,于是特此水上一评。塔友们也别在意人家水军的问题了,独立游戏的确不容易做,但有很多好的玩法都是从独立游戏发展来的,游戏里也没有广告界面,玩法也和现在的主流游戏不一样,可能确实有点小众化,可以尝试往大众化方向发展。