360版魔龙之魂手游是一款技能非常炫酷的传奇游戏。
充值比例1:1!上线赠送满级vip(v12)、1W绑定元宝、2W绑定金币。
·你还在抱着手机玩着无聊的策略游戏吗? ·拒绝数值决定胜负的无脑式自动战斗,创新融入魔兽等游戏的仇恨机制。 ·肉盾、输出、奶妈、BUFF、DEBUFF,令战场趋势骤变,让战斗玩法更加复杂多变。 16个角色,上百种技能,组合出数千种战法组合。 ·风靡全球的韩国策略手游,正式登陆中国平台。近乎超越2D的极致画面效果,生动的角色造型和直观易懂的UI,跻身八大高画质韩游之列。 ·组团斩魔龙,一起来开荒!
充值比例1:2(元宝比例1:5)
充值比例1:1加入战斗即可领取豪华大礼包,包含绝版神装、极品神器等;
战斗玩法:全图BOSS任你挑战,其他玩家刀刀必爆装备,材料装备全靠打,人人拿终极。
充值比例1:1(每充值双倍奖励)
登陆即送:充值积分*2炫酷技能无待遇
首充送:7天尊·无级别武器、直升一级丹、高级转生丹、特戒碎片、灵羽
第二天送神装衣服、绝版称号、神装护腕、双倍仙晶
第三天送直升丹、双倍仙晶
第四天送绝版称号、神装护腕、双倍仙晶
第五天送极品神器、玄铁
第六天送至尊称号、神翼飞升
第七天送极品神器、玄铁
全服争霸、炼狱重铸辉煌
全新系统
开启条件:
玩家达到58级后可开启转生系统
【修炼系统】
点击游戏界面的修炼系统图标,找到修炼系统界面。
充值比例1:5每个玩家都可以获得礼包
全新的战斗模式,让你在这展开热血激战,趣味竞技,与更多的玩家碰撞出火花。
自由贸易,无论是武器还是装备,玩家都可以在整个平台的交易平台上进行交易。
【传奇的术士】
首先很多人大概会很好奇,术士不是已经给砍废了吗,还有啥讨论的价值啊。但我依然想说,魔龙的乐趣就在于任何角色和技能都有深入挖掘的价值,每一个build的作用都不是一句简单的废了或者牛逼了能解释的。
DPS的被动,看起来千奇百怪,事实上都或多或少的可以转化为伤害加成,并且这个加成都是比较平均的都在40%左右,比如狂战只有不稳定的残血加攻,所以给了个最强的buff狂暴+30%。女贼有33%流血,双击无视护甲和稳定的对流血目标+20%伤。猎人有靠自然技能保持的20%伤,双击20%伤,暴击30%伤。法师则是全伤+10%,技能伤害+80%暴击+30%。而在一众DPS中术士的被动可以说是处于最糟糕那个阶级的,只有稳定的10%技能伤害45%dot伤害,剩下一个挨打+30%伤和不被治疗+20%伤…这都什么玩意儿,外加不能触发双击。
严格的讲,如果没有专属毁灭,术士就是个垃圾职业。
我们看看毁灭的描述,每当消耗一个debuff,毁灭都会对目标直接造成1606+2.81sp的伤害,由于算一个debuff,传染算两个deuff,红龙套又能上一个debuff,术士可以轻松的在毁灭时保持四个debuff,于是这个技能的一般伤害系数为6400+11.24sp
明眼人都能看出这是个完全做坏的技能,法师大火球也就不过6700+3.44sp,猎人的乱射全打一个人也不过12800+5.6sp,而这两个技能都是V级99数据,还需要一回合引导或者消耗双击。
而毁灭的代价,一是一套两debuff+1技能耗蓝太多,然而可以被毁灭下一回合后耗蓝减半抵消;第二毁灭cd长,然而可以被术士重置cd抵消。
一下子,游戏里最疯狂的每回合平均输出4W+的dps就现世了。
术士这个职业之所以会经历如此大起大落,正是因为这个完全做坏的技能。
事实上即使在噩梦本,也有大量血量不到六万的比较弱小的怪物。一般来讲一个完全毕业的宇宙战一回合能砍出一三万到两万伤害,剩下的就得靠撕裂尤其是撕裂三层的dot,然而到了冲榜阶段,说得难听点谁有空给你在路上叠撕裂三层,这时候大量dalao把目光转向了术士,一个每回合可以稳定消灭一个小怪的职业,不但可以加快速度,而且可以通过这种方式降低很多复杂局面的处理难度,比如死灵塔W23这种开局乱开车的,对少治疗的冲榜队是个麻烦,然而术士一个毁灭世界马上清静一半。在这种情况下术士迅速风靡,成为了冲榜队的热门人选,虽然在boss点输出不足但路上节约的时间足够弥补这种损失,而且术士也不存在什么仇恨问题,我开局就灭了你,还和我谈什么仇恨?