MuseDash喵斯快跑是一款非常好玩的卡通风格的音乐游戏,很受大家的欢迎。在MuseDash喵斯快跑游戏中,有非常细腻的游戏画面和丰富的玩法。玩家需要控制你的角色去冒险。非清晰精致的游戏,可爱的游戏角色,大量等待玩家挑战的游戏任务关卡,简单易用的游戏操作,丰富多样的玩法,各个年龄段的游戏玩家都可以体验。
MuseDash喵斯快跑是一款音乐冒险酷跑类游戏。MuseDash喵斯快跑游戏中,玩家们将操作可爱的萌妹子,跟着音乐的节奏消灭前方的敌人,跑酷到最后,通关胜利。喵斯快跑游戏的画风有点偏欧美二次元,有种飞天小女警的感觉,不过妹子的大长腿又让人感觉有些韩式风格,游戏中的音乐非常好听。
多人对战模式闪亮登场;同屏操作其乐融融;
两种对战模式:经典对战你追我赶,道具对战全新体验;
全新对战饰品:华丽的效果,强力的属性,排名耍帅两不误;
对战兽王潘多拉:多人对战属性大幅加成,强势登场,还是美女哦!
1、每一个游戏任务都会给你带来丰厚的奖励,帮你快速通关。
2、玩游戏会让你很上瘾,放背景音乐停不下来,这里包含的活动太多了。
3、非常有意思的游戏,很多经典模式的还原,还有创新的二重唱。赶紧找个搭档组队决斗吧。
对于我入坑喵斯快跑这件事,我只记得当时是看到别人在玩,自己就想挑战一下这款游戏,事先说明,在玩喵斯快跑以前我不玩任何音游,倒是神庙逃亡,地铁酷跑,滑雪大冒险,奥托的冒险这类游戏玩的比较多,本人虽然也玩过像节奏大师,跳舞的线,滚动的天空这类音游,但都一一劝退,我尝试了很多,最终喵斯留住了我。
首先,我对于喵斯有什么看法呢?我认为这是一款很有特色的游戏,它特别在哪里?像很多这种类型的游戏一样,它有难度级别,有不同的人物可以上场,音乐富有节奏感,游戏背景也十分贴合游戏中的音乐气氛,可以说这款游戏在制作上没有毛病,我相信任何一个热爱音乐的人都不会觉得喵斯不是一款好游戏,但是这毕竟是一款音游,好的制作也好,玩家的好评也罢,最终都会因为其操纵的高难度劝退,像我身边的朋友无一不是这样,他们都是带着自信与兴趣入坑,然后就被狠狠地上了一课。俗话说(其实是我说的):游戏享受的是一种乐趣,一种成就感。在生活中,我们有很多烦恼,我们经常心烦意乱地在床上翻滚(宅男现状),我们常常有一种无力,像是一拳打到空气上,这时,如果有一款让你眼前一亮的游戏能让你度过心中的阴霾,那么你是不是就喜欢上了这款游戏?
所以我想说的就是我们对于一款游戏的喜爱分为两种:一是单纯的喜欢一款游戏,这种喜欢建立在纯粹的休闲上面;二是游戏对你产生了一种触击灵魂的影响,很显然喵斯属于第二种(至少我是这么觉得的)。很有个性的凛,活泼可爱的布若,一位富有二次元少女气息的玛莉嘉,以及后来的柚梅,NEKO,她们不仅仅是游戏里的虚拟角色,喵斯还给了他们生机与活力,制作方似乎很懂玩家们的需求,设计了一些解锁皮肤的小道具,不用花钱,道具的获取难度也很合理,这就让玩家玩的很舒服,一个皮肤玩久了,还可以玩新的,而且每个角色都有相应的技能,不同的技能配上不同的关卡玩家可以玩出很多新花样,这使得那些反应慢,手速慢的玩家可以通过别样的方式在喵斯里得到更多的乐趣,制作方把角色盘活了,游戏的设计兼顾到了不同的玩家,这使得喵斯从根本上得到了真正热爱音乐的人的认可。
喵斯快跑游戏图片
正是因为有了这些新鲜的因素,喵斯快跑有了它别具特色的一面,它极力把游戏中的少女们打造成二次元文化里的偶像,其少女的艺术图画,时尚动图更是成为了玩家们喜欢这款游戏的理由,“我为什么喜欢这款游戏?emmm,怎么说呢?就拿那个小恶魔玛莉嘉来说吧,用它来打无人区就感觉自己就像一个大佬一样!”相信很多人也都是这样想的吧?我想这其实也离不开一个真理:一个好游戏,永远都是从玩家的角度分析,只有使玩家快乐,才是一个游戏真正的使命!
喵斯快跑这款音游我玩了也快一年了,从最初7级都很恼火的菜鸡,到现在可以打简单的11级,我始终坚持着,热爱着,要说经验,那些大佬们的统一说法就是:“多练!多练!多练!”是的,这没毛病,无论是手速还是反应,那都是可以练出来的。这时,有玩家就会抱怨了,我们当然知道多练,可是这怎么练嘛?简单的打着没意思,难了又没法打,还有人说可以背谱,可有些关卡特别长,背不下来,即使背下来了,手速也成问题。其实我作为过来人,很理解这些玩家的心情,我曾经也苦恼着,特别是我本人还是个拇指党,手速成了一个大问题,在这里,如果是拇指党的玩家可以听听,也许对你有所帮助。
拇指相对于四指来说缺的就是打击频率,这个问题在喵斯的大触级难度里尤其显得突出,玩家虽然反应的过来,却力不从心,我上网查了一下,用拇指打的了8级就不错了,可是后面还有9级,10级,甚至11级,如果是四指党当然就狂喜,但拇指党就只有等新歌了么?当然不是,比如我就练到11级了。首先,你必须有一个必胜的信念,不要用梦游少女打完了一遍就觉得自己不行了,看到那些让人眼花老乱的画面就放弃了,其实你缺的从来都不是实力,而是从容面对不可能的心理,你要想的是如何战胜它,而不是等着官方给你降低难度,虽然这个世界高手如云,但你何尝又不是高手的一员呢?有了良好的心态,你才能在养成高手的路上越挫越勇,这里,我可以说明的是,无人区还有粉身碎骨的高手难度我练了400多遍,有些狠人可能练得比我还多,我从来不急着挑战大触,因为我知道我迟早会战胜它。
喵斯快跑游戏角色
讲了这么多,相信你也烦了,我就不多说了。对于大多数的喵斯玩家,普遍可以玩到6级,如果你是只能玩到6到7级的玩家,就多练练基础包,那里是所有玩家的新手村,每天有时间就打打6级,重点练自己的反应速度,基本上8级以前没有多少很需要手速的地方,喵斯的游戏设定里一般比较靠反应的就是BOSS的攻击,掉下的大锤,还有从下面浮上来的攻击,基本上你能从容应对的话,反应就入门了,其实我认为完全可以靠音乐的节奏来找感觉,这样你也不会觉得很难,当你的反应练到家了,再来练手速,也会轻松很多。
那么重点来了,手速怎么练?特别是有些人说高密度的纵击怎么打?这其实是对你左右手协调性的考验,不过我觉得你真正应该关注的是长击和单点攻击的协调性,因为纵击只需要左右手同时按,有时候乱打都可以,但长击不能断啊。言归正传,拇指的手速在我看来从来都不是硬刚就能练来的,你所需要的感觉无非就是使拇指有一种好动的本能,很简单,每天多拿拿高阶牛津词典,特别是左手,会发现拇指出奇的灵活,另外当你的拇指摇动频率已经不满足你对手速的追求时,还有一件法宝,我靠它打过了11级,这件法宝就是巧力!没错,只要调整手部姿势,用手腕发力就会轻松很多!
等打到8级,就停止集中练习,这个时候应该把游戏里的每首歌都打一遍,丰富经验,每一个人都有解决问题的办法,只有丰富经验才能成长,试想,你都已经把各种变态的歌曲都领教了一遍,还有什么好怕的?
最后,祝所有喵斯玩家都能打过大触!都能有成为大佬的一天!
1、操作起来很感性,新手玩家可以很快上手,需要经历各种困难。
2、它将跑酷+音频游完美结合,玩家可以控制自己的小姐姐角色踢开所有愚蠢的怪物,成功到达终点。
3、海量的曲库可以自由选择,众多华丽的服饰可以打造舞台上最闪亮的你,简单一键就可以翩翩起舞。