学园偶像季群星闪耀手游集结历届登场的各种角色阵容,加入新的游戏角色,带给玩家一场全新的偶像培养体验,游戏主要有剧情为主,各种小故事穿插其中带领游戏角色成长,各样活动为辅,人物养成,换装及音乐游戏板块,非常符合玩家对游戏的定位,从这游戏当中玩家可以学习到偶像不仅是外表的光鲜亮丽,台下的努力也是必不可少。
v2.0.8版本
修复BUG,新增隐私协议
v2.0.4版本
虹咲学园 学园偶像同好会新增成员「三船栞子」;
新活动实装;
追加新功能「羁绊能力表」;
满足特定条件后,在变更演唱会服装的画面内可自由选择是否戴上璃奈板;
入门课题全新改版;
玩家选择歌曲难易度的舞台会同时反映到MV编队画面内;
修正及改善游戏界面功能;
部分学园偶像可通过特训获得不同颜色版本的演唱会服;
使用特定的道具即可解锁过去活动中尚未解锁的剧情;
日替歌曲的剩余游玩次数可进行回复;
招募等界面实装了学园偶像服装预览功能;
调整游戏平衡度;
1、3D舞台之上尽情比拼,通过唱歌跳舞的才艺比赛来证明自己的实力,真正的偶像可以全程闪耀;
2、在星光演出之中收获人气,让学校内外的人们都逐步认知你的少女偶像组合,形成与众不同的挑战气氛;
3、少女组队形成一个完整的乐队,平时都可以在放课后参加训练,每天一点点提升才艺能力吧。
1.特别打造3D舞台,为玩家手下的偶像创造最完美的演绎平台,真正的偶像可以在表演中全程耀眼
2.在演出中获取人气,学园逐渐了解玩家的偶像组合,吸引更多的关注,独具特色的对抗模式
3.在游戏中也不是一蹴而就,慢工细活才是成功的唯一方法,只有努力参加训练才能提升才艺能力被人追捧
剧情马上就要犯病了
南哥卡新手送的石头抽到的很开心
因为萌p是栞子中之人把这游戏又下回来了
界面和内容其实挺好的,毕竟打磨了几年的游戏,就是游戏的定位挺迷的,到底是想做音游还是做养成RPG?
说实话,我是音游玩家,我也没说非得要你在新游戏中加入音游元素,但是你既然加入了音游元素,就不要做的这么拉跨,音游的玩法核心就是在一首曲子里完成最大精确连击,但现在你连一首曲子完整打完都要限制是什么操作?这太伤音游玩家的感情了。
如果说你去掉音游元素,演唱会环节直接拼属性,拼技能,我觉得都要比现在好,
养成方面比较简单明了,不会让人觉得繁琐,数值节奏控制的也让人不会觉得枯燥,保证了养成的乐趣,是一个很好的加分项。
最后,虹咲团能不能加入到sif?我sif就没有排面吗?就不要面子的吗?有了新游就忘了旧游?
总体来说,我想表达的就两点:1、新游要么砍掉音游元素,或者补全音游元素,而不是拿着一个阉割版的糊弄人。2、旧游加入新团,至少也要有新团的曲子。
以上
Lovelive!是约10年开始做起来的ip,经营了10多年还如此坚持初心不作妖,不容易。一把子资瓷。但是就是有立本游戏的通病,氪金太厉害。中日两国收入不一样,氪金这么猛真的不太友好,其他还不错,比如偶尔的6元礼包,香喷喷的好开心好幸福。请运营商代理商别作妖继续加油。
另:私心希望缪还能开演唱会,想去看我kssn的嗨噗咻!
首先,这是一张满破的FES彼方。
这是什么卡不重要,重要的是这些标识。
请务必记住,这些词语指的什么意思。
——着重讲一下
红值:输出能力。
绿值:血量。
黄值:暴击率。
灵感技能:普通卡3槽,Fes卡4槽
如RPG般讲究策略性的音乐节奏RPG!
让成员随着节奏展现自己!
跟着歌曲律动炒热现场气氛,与学园偶像们一同带来一场最精彩的演出!
你在其间给予的支持将会成为演唱会成败的关键!
■以「3D LIVE」完全重现经典场景
TV动画的名曲、本作品的片头曲、插曲以及舞蹈队形全都会在游戏中以3D的形式呈现!
■丰富的故事剧情
μ's、Aqours&虹咲学园交互呈现的全语音丰富剧情!
3组学园偶像的成员全数登场。
除了众所期盼、跨越团体界线的故事剧情,还有许多与成员之间的感情加深后,只会在你面前呈现、不为人知的一面的默契篇章等等。