游戏介绍
《古代战争 Esenthel RTS》实时战略游戏,包括人类与兽类的斗争,获取资源,兴建楼宇,在古典的斗争中取得胜利。
游戏特色
中文(简体)英语日语Alpha
人类和兽人(更多不久)
•控制单元
•收获资源
•兴建楼宇
•战争之雾
•3个代表团(更多不久)
•6种单位(每场比赛的第3,更很快)
•2个语言版本(英语+波兰)
古代战争安卓版手游可以让我们重新回到古代的战争时代,那就来和我一起体验最真实完美的古代战争吧,
不仅可以碰到现代没有出现过的士兵种类,还可以让你更加丰富的了解古代的历史、士兵和兵器。
冷兵器时代没有炮火连天的声音,有的只是刀剑碰撞在一起的美妙乐章。
通过回合制的布阵挑战多个副本获得SSR的几率和你的通关次数有关系,越有技术,好卡越多。
三线人才三线分支,主动防守被动搭配
养老金和护肝,时间战士得到一切
装备鉴定完全随机,英雄合成靠欧气。欢迎来到古代战争!
一个有血有肉的角色,一个等待探索的世界
西装收藏家的福音,策略搭配战个不停
完美的古代大战即将开启了它的序幕,所有的英雄全都集结在一起,以防万一。
作为最合格军事指挥官的你,对于这场战斗务必要拿下,
你才可以以这个为起点获得更高的探索方向和更多的真相。
每次抽取招募英雄失败都可以增加下一次的成功率,
有保底的抽奖你怎能不爱。
在这款比较丰富的内容中,玩家可以进行全新的角色体验,了解不同角色的强弱项。
以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级
1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。
2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。
3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。
4,阵营系统:根据人族,兽族,亡灵族三族分成三个阵营,考虑做一些阵营战,阵营属性加持,相克等玩法,考虑中,有什么好建议记得告诉我
新区和老区怎么选?
其实对放置游戏新老区无所谓,我个人建议每月3卡党去新区,一毛钱不花的留老区。
放置游戏如果不冲榜去新区没有意义,老区升级快福利更好。(老区有钻石BUFF,经验BUFF)。
游戏氪金吗?
说不氪金是假的,我的号氪的金可以买一辆不错的车了。氪金前请先考虑清楚,游戏每周发放福利平均2W钻石,一个648是12960钻石,如果不重氪,毫无意义。老区就有3卡党吊打5W的案例,也有3卡党拿血战冠军的记录。
游戏肝吗?
看心态,游戏每一次转身都面临几千关的挑战,关卡上限人类目前打到了28关,也就是5600关,无尽上限顶级能打到2800关,基本一次转身普通玩家也得刷上个6、7000关。而游戏设置的一些冰冻、灼烧、毒这些技能,游戏过关变得比较看脸,一关可以刷上限200次,很多关卡可能你刷100来次就过了。
总之心态好,不在意推关上限,那这游戏真的佛性,打不过的关睡觉就削弱了,削弱几天总能过。但是你想推进度,加重氪,那这游戏应该是最肝放置没有之一。
怎么氪金?
要么3卡,要么下决心上万起步。
小氪3卡(主要拿血精0),多充1毛钱都是傻子。
上万起步怎么玩,每月双倍钻石全买(不要花任何一个钻石在10连抽上,钻石直接加速)。
重氪怎么玩,除了前面的,直接十连抽拿血精全SSS+6。
看完这几句你就明白作者的良心了,这就是个不花钱或者3卡的游戏,毕竟氪金达到重氪的是极少数。
钻石怎么花?
由于这游戏福利发得多,我这里写的花钻石是在3卡的情况下的花费,不需要额外充值。
每天快速10-12次,天赋买2次,竞技场次数每天买满、夏洛克商店金币每次自动刷新后自己刷新购买2-3次,蜡像馆次数每天购买3次,每日副本次数购买3次、恶魔巢穴恶魔副本购买3次,美女副本亡灵副本根据自己情况购买。剩余的钻石就留着押注血战以及周日10连抽。
1、最重要的关卡系统,按照剧情大纲制作大地图新关卡,场景剧情,新角色。我们这个游戏剧情跑完,就不会再出新关卡和新角色了。我会选择去做古代战争二代,而不是强行出牵强的剧情和角色。
2、验证自己战力的爬塔系统,爬得越高每日扫荡奖励越多。这里考虑做一个排行榜,可以炫耀一下。
3、世界BOSS系统。这个分成两种,一是系统刷新的固定BOSS,按照伤害给奖励。二是挂机的时候刷出的BOSS券召唤的私人BOSS,存在固定时间期限,打不死按照伤害给奖励,打死就给全奖励。
4、产出金币、 英雄、 装备、升星材料、药材、钻石、血精石等资源的七个副本。目前考虑做成周一到周五按顺序,周六周日全开这样的玩法。
5、师徒援军系统。这个系统的目的是让老人带新人,老人获得收益和成就,新人快速上手并认识朋友,玩游戏有朋友才能玩地更开心点。不过可能有些玩家就喜欢玩单机,就不喜欢和人有互动,对他来说这个系统就成了强迫他这样那样的不良体验了,所以设计上要考虑地更周全些,欢迎大家提建议,我会斟酌考虑。
6、装备合成系统。测试时的装备到橙色为止,但实际上还有一些在剧情里出现过的,有名有姓的装备,比如帝王守望使用的圣剑救赎,圣光使用的光之权柄,正义这个叛徒做来讨女人欢心的心灵守护,它们都是红色的装备,有自己的传记和介绍。